世界杯期间的品牌营销密度堪称一年里最高的时段之一。每个品牌都在争同一件事怎么让消费者在信息洪流里停下来记住你。名创优品这次的答案是反套路——不买球星授权把这笔预算直接还给消费者创意本身足够清晰也足够出圈——「不请球星」这四个字在世界杯的语境里天然有话题性消费者一看就懂品牌在玩什么这本身就是传播的起点。但玩梗能成立不代表画面能成立。消费者很聪明他们知道品牌是故意为之的——问题不是「他们会不会以为你做不到」而是「他们看完之后会不会觉得这个画面好玩到想转发同时又不觉得品牌在敷衍、视觉在偷懒」。这是两件同样重要但方向完全不同的事创意要够狠画面就得够稳。FansAI x MINISO不请球星抠出预算请你开心让那个空着的位置「看起来真的有人曾经站在那里」而不是一眼就能看出来的廉价合成——这才是FansAI接到这个项目时真正面对的命题。「空位」不是删除是生成“不请球星”的视觉解法是用透明化的球员剪影替代真实球星——球场上有完整的运动、节奏和氛围但人物是透明的这个方向在创意上非常聪明但在制作上被严重低估。很多人看到这个画面的第一反应是这不就是把人物抠掉吗实际上有人比没人更难做。如果只是把人物删除留下的是一个静止的空洞——草坪纹理在这个位置会断掉阴影会消失光线反射会穿帮脚步带起的草屑和扬尘也不复存在。这些细节的缺失会让观众在意识层面感受到「这里有东西被删掉了」整个画面的可信度就瓦解了。真正的「空位」效果需要在人物所在位置重新生成完整的环境——草坪纹理延伸、阴影重建、光线反射修正同时保留人物运动时对周围环境的物理影响。让那个缺席的位置在视觉上是「真的有人曾经站在那里」而不是「被处理过的空白」。动态层面的难度更高。传球、顶球、带球——球的运动弧线、速度变化、与透明人身体的接触关系必须符合真实足球的物理规律。任何力学上的不匹配观众不会说「物理逻辑有问题」但他们会感觉「这个画面很假」。这正是这个创意最不能出现的结果——一旦画面失真「不请球星」就从聪明的营销反转变成了「省钱做出来的粗糙内容」。技术执行四层协同第一层AI生成基础素材项目前期使用AI生成模拟真实球员在球场环境中踢球的完整场景——传球、顶球、带球、庆祝等动作在画面上呈现真实运动员在球场中的物理状态。生成阶段重点控制人物动作的运动合理性、与球的接触关系以及场景光线的整体一致性确保生成的球员动态在物理逻辑上站得住。这一步的核心目标是建立一套「有人」的完整参考素材——后续所有的空位处理和合成都以这套素材为基础进行。第二层调整空位处理与背景融合基于AI生成的「有人」素材后期通过图层处理将球员区域替换为透明格子图层——这是设计软件中标识透明区域的标准呈现方式也是这个创意在视觉上的核心表达。替换完成后使用ComfyUI对球员缺席位置进行逐帧的背景环境填充——草坪纹理延伸、阴影重建、光线反射修正确保那个空位在视觉上是一个真实存在的物理空间而不是被处理过的痕迹。第三层动态生成与物理逻辑校验Seedance 2.0处理球的运动轨迹动态和场景切换的空间透视连续性重点确保球在与透明人「接触」的关键帧前后运动弧线和力学关系符合真实足球的物理规律。第四层After Effects多层精确合成绿幕素材与AI背景的精确融合——色键处理、边缘羽化、运动模糊匹配、逐帧合成精度校验。这是整个工作流里人工介入比例最高的环节透明人与球接触的每一个关键帧都需要人工逐帧检查确保没有合成边缘穿帮或阴影位置错误。**五种尺寸10天交付这个项目的另一个技术难点是多种户外媒体尺寸的同步适配:杭州西湖天幕可视面积170m×18m屏体像素7680×856——约9.4:1的极端宽高比球员位置边缘的一条像素偏差在170米宽的天幕上可能是肉眼清晰可见的硬伤是任何AI生成工具都无法直接输出的规格上海陆家嘴站换乘通道超长LED巨幕延伸超过112米宽高比更接近15:1加上各大商场中央广告大屏各种投放场景的规格和观看条件完全不同每种尺寸版本都是独立的构图设计而不是单一版本的机械裁切。西湖天幕的视觉焦点需要在极端横向延伸中保持聚焦两侧做层次丰富的场景铺陈确保从不同角度观看都能获取核心信息上海陆家嘴地铁换乘通道的超长比例关键信息需要在行人步行状态下约3秒内完成传递节奏和信息密度的设计完全不同于静态观看场景商场大屏的标准比例则适合近距离的细节呈现和产品信息的完整露出。每隔四年品牌都有一次世界杯的窗口能在这个窗口想出「不请球星」这种反套路需要的不只是创意还有决心与胆量感谢名创优品把这个命题交给我们能参与到这个项目里对我们来说是一次很珍贵的合作经历。
FansAI × MINISO:从AI生成绿幕到170米天幕投放,一套无实拍户外广告的制作工作流
发布时间:2026/6/26 5:50:44
世界杯期间的品牌营销密度堪称一年里最高的时段之一。每个品牌都在争同一件事怎么让消费者在信息洪流里停下来记住你。名创优品这次的答案是反套路——不买球星授权把这笔预算直接还给消费者创意本身足够清晰也足够出圈——「不请球星」这四个字在世界杯的语境里天然有话题性消费者一看就懂品牌在玩什么这本身就是传播的起点。但玩梗能成立不代表画面能成立。消费者很聪明他们知道品牌是故意为之的——问题不是「他们会不会以为你做不到」而是「他们看完之后会不会觉得这个画面好玩到想转发同时又不觉得品牌在敷衍、视觉在偷懒」。这是两件同样重要但方向完全不同的事创意要够狠画面就得够稳。FansAI x MINISO不请球星抠出预算请你开心让那个空着的位置「看起来真的有人曾经站在那里」而不是一眼就能看出来的廉价合成——这才是FansAI接到这个项目时真正面对的命题。「空位」不是删除是生成“不请球星”的视觉解法是用透明化的球员剪影替代真实球星——球场上有完整的运动、节奏和氛围但人物是透明的这个方向在创意上非常聪明但在制作上被严重低估。很多人看到这个画面的第一反应是这不就是把人物抠掉吗实际上有人比没人更难做。如果只是把人物删除留下的是一个静止的空洞——草坪纹理在这个位置会断掉阴影会消失光线反射会穿帮脚步带起的草屑和扬尘也不复存在。这些细节的缺失会让观众在意识层面感受到「这里有东西被删掉了」整个画面的可信度就瓦解了。真正的「空位」效果需要在人物所在位置重新生成完整的环境——草坪纹理延伸、阴影重建、光线反射修正同时保留人物运动时对周围环境的物理影响。让那个缺席的位置在视觉上是「真的有人曾经站在那里」而不是「被处理过的空白」。动态层面的难度更高。传球、顶球、带球——球的运动弧线、速度变化、与透明人身体的接触关系必须符合真实足球的物理规律。任何力学上的不匹配观众不会说「物理逻辑有问题」但他们会感觉「这个画面很假」。这正是这个创意最不能出现的结果——一旦画面失真「不请球星」就从聪明的营销反转变成了「省钱做出来的粗糙内容」。技术执行四层协同第一层AI生成基础素材项目前期使用AI生成模拟真实球员在球场环境中踢球的完整场景——传球、顶球、带球、庆祝等动作在画面上呈现真实运动员在球场中的物理状态。生成阶段重点控制人物动作的运动合理性、与球的接触关系以及场景光线的整体一致性确保生成的球员动态在物理逻辑上站得住。这一步的核心目标是建立一套「有人」的完整参考素材——后续所有的空位处理和合成都以这套素材为基础进行。第二层调整空位处理与背景融合基于AI生成的「有人」素材后期通过图层处理将球员区域替换为透明格子图层——这是设计软件中标识透明区域的标准呈现方式也是这个创意在视觉上的核心表达。替换完成后使用ComfyUI对球员缺席位置进行逐帧的背景环境填充——草坪纹理延伸、阴影重建、光线反射修正确保那个空位在视觉上是一个真实存在的物理空间而不是被处理过的痕迹。第三层动态生成与物理逻辑校验Seedance 2.0处理球的运动轨迹动态和场景切换的空间透视连续性重点确保球在与透明人「接触」的关键帧前后运动弧线和力学关系符合真实足球的物理规律。第四层After Effects多层精确合成绿幕素材与AI背景的精确融合——色键处理、边缘羽化、运动模糊匹配、逐帧合成精度校验。这是整个工作流里人工介入比例最高的环节透明人与球接触的每一个关键帧都需要人工逐帧检查确保没有合成边缘穿帮或阴影位置错误。**五种尺寸10天交付这个项目的另一个技术难点是多种户外媒体尺寸的同步适配:杭州西湖天幕可视面积170m×18m屏体像素7680×856——约9.4:1的极端宽高比球员位置边缘的一条像素偏差在170米宽的天幕上可能是肉眼清晰可见的硬伤是任何AI生成工具都无法直接输出的规格上海陆家嘴站换乘通道超长LED巨幕延伸超过112米宽高比更接近15:1加上各大商场中央广告大屏各种投放场景的规格和观看条件完全不同每种尺寸版本都是独立的构图设计而不是单一版本的机械裁切。西湖天幕的视觉焦点需要在极端横向延伸中保持聚焦两侧做层次丰富的场景铺陈确保从不同角度观看都能获取核心信息上海陆家嘴地铁换乘通道的超长比例关键信息需要在行人步行状态下约3秒内完成传递节奏和信息密度的设计完全不同于静态观看场景商场大屏的标准比例则适合近距离的细节呈现和产品信息的完整露出。每隔四年品牌都有一次世界杯的窗口能在这个窗口想出「不请球星」这种反套路需要的不只是创意还有决心与胆量感谢名创优品把这个命题交给我们能参与到这个项目里对我们来说是一次很珍贵的合作经历。