工作周报 | 2026.7 第1周2026.6.29 - 2026.7.5暴走打工人关卡设计和周边功能优化新加 Boss 模块。周期2026.7 第1周2026.6.29 - 2026.7.5记录时间2026.7.6一、本周工作重点暴走打工人/关卡设计功能完善关卡编辑器和障碍物功能添加关卡选择界面添加金币拾取动画和效果。暴走打工人/周边功能添加评分特效调整 UI 界面排版和显示效果确定评分显示色系添加撞击中断的逻辑和角色动画添加通过胜利的特效和角色动画资源拆分用 Addressables 做资源动态加载。暴走打工人/Boss 模块Boss 文案 AI 辅助生成六种 Boss找对应的办公用具类模型做拟人化在关卡中添加 Boss 逻辑做简化版处理目前只有基础单一攻击。二、工作内容及进度暴走打工人 · 关卡设计功能 ——80%暴走打工人 · 周边功能 ——80%暴走打工人 · Boss 模块 ——60%三、本周总结暴走打工人本周主要工作是封板暴走打工人 MVP 版本。现在关卡、周边功能和 Boss 感觉都差点意思UI 和特效部分算是完成不会再做调整了。Boss 算是新增的模块这期只做简单处理没有太多花哨的东西。应该会再花两天时间完善一下关卡设计和体验优化然后上传到微信小游戏。周六周日两天还抽了点时间加班处理暴走打工人的工作效率虽然没有平时工作日高但是还算是处理了一些东西。加油继续推进吧少年四、其他阻塞/风险暴走打工人延期关卡设计需要进一步完善。学习与思考无懒得写了五、下周工作计划研究「AI 自媒体」赛道用于游戏营销宣传暴走保龄球优化后版本上架暴走打工人 MVP 版本完成并上架微信小游戏丛林进化史 Phase0 阶段人工审核试玩并给出修改意见和 Bug 反馈报告。预计 7 月执行谷子乱斗、崽崽跑酷软著申请规划预计 7 月初第一周完成
独立游戏周报|暴走打工人关卡 80%、Boss 模块上线,冲刺微信小游戏
发布时间:2026/7/7 9:21:19
工作周报 | 2026.7 第1周2026.6.29 - 2026.7.5暴走打工人关卡设计和周边功能优化新加 Boss 模块。周期2026.7 第1周2026.6.29 - 2026.7.5记录时间2026.7.6一、本周工作重点暴走打工人/关卡设计功能完善关卡编辑器和障碍物功能添加关卡选择界面添加金币拾取动画和效果。暴走打工人/周边功能添加评分特效调整 UI 界面排版和显示效果确定评分显示色系添加撞击中断的逻辑和角色动画添加通过胜利的特效和角色动画资源拆分用 Addressables 做资源动态加载。暴走打工人/Boss 模块Boss 文案 AI 辅助生成六种 Boss找对应的办公用具类模型做拟人化在关卡中添加 Boss 逻辑做简化版处理目前只有基础单一攻击。二、工作内容及进度暴走打工人 · 关卡设计功能 ——80%暴走打工人 · 周边功能 ——80%暴走打工人 · Boss 模块 ——60%三、本周总结暴走打工人本周主要工作是封板暴走打工人 MVP 版本。现在关卡、周边功能和 Boss 感觉都差点意思UI 和特效部分算是完成不会再做调整了。Boss 算是新增的模块这期只做简单处理没有太多花哨的东西。应该会再花两天时间完善一下关卡设计和体验优化然后上传到微信小游戏。周六周日两天还抽了点时间加班处理暴走打工人的工作效率虽然没有平时工作日高但是还算是处理了一些东西。加油继续推进吧少年四、其他阻塞/风险暴走打工人延期关卡设计需要进一步完善。学习与思考无懒得写了五、下周工作计划研究「AI 自媒体」赛道用于游戏营销宣传暴走保龄球优化后版本上架暴走打工人 MVP 版本完成并上架微信小游戏丛林进化史 Phase0 阶段人工审核试玩并给出修改意见和 Bug 反馈报告。预计 7 月执行谷子乱斗、崽崽跑酷软著申请规划预计 7 月初第一周完成