Vibe Coding 多人游戏系列 — 目录 外部案例P1-P4↓实战总览P5↓时间线 5 个阶段P6-P10↓WebGPU/多线程调研P11↓工作流进化P12-P16↓知识管理 13 个主题P17-P29↓总结 起步指南P30↓新视角P31推荐阅读顺序阅读目标 推荐路径 了解全貌 P5 → 挑感兴趣的时间线篇 → 挑感兴趣的知识篇️ 上手实操 P5 → P14 → P12 → P13 → P15 → P31⚠️ 想避坑 P5 → P10 → P13 → P14 时间线通读 P5 → P6→P7→…→P10外部案例篇P1-P4标题 一句话1 Pieter Levels 一个人的游戏帝国 一个人 AI3 天上线多人游戏17 天做到 100 万美金 ARR2 Vibe Jam 2026 技术地图 80% 的获奖作品是多人游戏Three.js WebSocket 是标准答案3 AI 做多人游戏的实操方法论 从 FPS 完整复盘总结出 5 阶段标准化流程4 从 levelsio 到 GTS-Play — 能抄什么 回到自己的项目对比差异列出 6 件可以直接抄的事实战总览P5标题 字数 一句话5 实战总览从 0 到 1 的时间线地图 ~8500 一张图看完整个系列 5 个阶段 工作流进化 知识管理时间线P6-P10阶段 标题 字数 一句话6 Phase 1 basic1 帧同步Lockstep ~4500 第一个多人原型Lockstep 浮点数噩梦7 Phase 2 切换到状态同步 TSRPC ~3500 为什么放弃帧同步服务端权威模型建立8 大重构 Monorepo 双服务 Logic 开闭原则 ~8700 一天完成全部架构重构四包结构定型9 迭代开发 Tick Loop 碰撞检测 状态管理演进 ~8000 两周迭代从原型到可玩的联机游戏10 Phase 8 SCF 部署 6 连环坑 ~17000 undici7、zip、权限、ESM、hook、warm containerWebGPU/多线程调研P11标题 字数 一句话11 WebGPU/多线程调研与架构就绪 ~11000 SOA、IRenderer、SAB 三线程架构为未来铺路工作流进化P12-P16标题 字数 一句话12 AI 辅助编程 → OpenClaw → OpenCode 引入 ~6800 从网页版 DeepSeek 到全自动化费用从日均 100 到零13 OpenClaw 调度 Skill 固化 自动部署 ~6000 三角色分工流程化CI 闭环14 E2E 自测与根因修复 ~7000 三天一个最难同步 Bug让 AI 自测自修15 完整 Vibe Coding 工作流全景 ~5500 总图兄弟→OpenClaw→OpenCode→AI→验收→提交16 Vibe Coding 经验和教训合集 ~8000 测试金字塔、Skill 化价值、全体协作坑知识管理P17-P29标题 字数 一句话17 三层编码规则体系 agent-context.md ~6400 基础/模块/流程三层宪法自动注入每个 brief18 重构标准 逐条拆解 ~5500 最高频 bugEnd 逻辑重置19 Specs、变更管理与方案体系 ~3800 Main Specs Delta Specs 讨论→方案→实施 SOP20 决策记录精要 ~5000 40 ADR 精选还有反面决策21 测试策略体系 ~7500 三层测试 E2E 积木化 验收 5 步22 Token 优化全攻略 ~8000 月费 3000→几百的实操方案23 记忆管理体系 ~8000 QMD 5 collections33 锚点词检索协议24 Agent Brief 与 OpenCode 调度规范 ~6800 体验式反馈 技术 spec25 部署与服务管理 ~14000 deploy-scf.js双环境双实例SCF 配置26 OpenClaw 工具链全景 ~18000 23 个 Skill 全家桶通知通道入口检查协议27 前端性能优化 AI 素材管线 ~6000 SoA GC 优化、帧管理 插值、双轨动画、AI 素材 WebGPU 就绪28 通信可靠性与错误处理模式 ~10000 WS 断连、重连、竞态、防御式编程29 教训、反模式与设计模式 ~5500 6 类坑 root cause 17 个可复用模式总结P30标题 字数 一句话30 给下一个 Vibe Coder 的起步指南 ~3200 最佳路径、技术栈推荐、从 builder 到 conductor新视角P31标题 字数 一句话31 Loop Engineering我们的实践与改进方向 ~7500 用 Loop Engineering 框架照镜子看我们走到哪、差距在哪、下一步怎么走系列统计板块 篇数 状态外部案例 4 ✅ 已完成总览 1 ✅ 已写时间线 5 ✅ 已完成WebGPU/多线程调研 1 ✅ 已完成工作流 5 ✅ 已完成知识管理 13 ✅ 已完成总结 1 ✅ 已完成新视角 1 ✅ 已完成合计 32含 P0阅读提示每篇文章独立可读没有必须先看哪篇的硬依赖每篇 3000-18000 字通勤时间就能读完一篇知识管理篇P17-P29相对独立可以挑感兴趣的跳读