安卓修改大师黑科技反编译注入代码防Activity被回收完整实战简介在Android应用逆向工程中防止Activity被系统回收或用户误关闭是一个常见需求。本文将从零开始详细讲解如何使用安卓修改大师官网www.apkeditor.cn反编译任意APK通过Smali代码注入实现Activity保活、防止被系统回收。文章结合贪吃蛇大作战游戏APK的完整修改实例展示安卓修改大师如何让复杂的Smali插桩变得像编辑Word文档一样简单即使是零基础的小白也能轻松上手。文中包含大量用户真实好评让你看到这款工具如何改变数万开发者的工作效率。一、为什么需要防Activity被回收1.1 技术背景在Android系统中Activity的生命周期是由系统管控的。当应用进入后台、内存不足或用户主动关闭时系统可能会回收Activity资源。从Android 8.0API 26开始系统对后台Service的运行做了严格限制——普通后台Service在应用进入后台后最多只能存活几分钟之后就会被系统强制回收。1.2 实际应用场景游戏类应用用户切到后台回消息回来发现游戏被重启工具类应用长时间后台运行后被系统回收导致数据丢失直播/音视频应用后台播放被系统中断企业级应用需要保持长连接的后台服务1.3 传统方案的痛点传统防止Activity被回收的方案包括方案缺点前台Service 通知需要修改源码对无源码APK无效AccessibilityService需要用户授权辅助功能操作繁琐修改AndroidManifest只对部分场景有效无法完全保活TimerTask BroadcastReceiver高版本Android失效可靠性极低安卓修改大师的出现彻底改变了这一局面。它让我们无需源码就能在任意APK中注入保活代码实现Activity的防回收功能。1.4 用户好评对比过数十款PC端APK修改工具安卓修改大师对Smali语法支持最完善区分locals/registers提示清晰内置代码纠错提示回编译失败一键定位错误代码行兼容性拉满。—— 玩机十年老用户 ★★★★★二、安卓修改大师核心功能解析2.1 工具简介安卓修改大师是一款功能强大的APK反编译与定制工具经过近十年的迭代打磨已经成为功能全面、操作直观的APK修改工具。最新版本为11.14.00.00大小仅12.45 MB支持Windows系统更新日期为2026年5月28日。2.2 核心优势无需配置环境不用安装JDK、Android SDK、baksmali命令行全图形化操作拖拽APK即可一键反编译得到完整Smali源码可视化代码编辑语法高亮、行号显示、查找替换一站式流程从反编译到打包签名全部在同一软件内完成内置ADB调试USB连接后一键安装/卸载/运行APK实时查看Logcat日志2.3 智能反编译引擎安卓修改大师搭载了自研的智能反编译引擎支持两种模式资源反编译仅提取图片、布局、字符串等资源文件代码反编译将DEX文件转换为Smali汇编代码反编译完成后软件以树形目录结构清晰展示APK内部的所有文件res/ - 资源文件图片、布局、字符串等 smali/ - 反编译后的Dalvik字节码文件 AndroidManifest.xml - 应用的配置文件 assets/ - 原始资源文件目录 lib/ - 原生动态库.so文件三、Activity生命周期与防回收原理3.1 Activity生命周期回顾在开始代码注入之前我们需要深刻理解Activity的生命周期。每个Activity从创建到销毁会经历一系列状态变化启动Activity: onCreate → onStart → onResume (Activity进入运行状态) 按Home键返回桌面: onPause → onStop 从桌面返回应用: onRestart → onStart → onResume 按返回键关闭: onPause → onStop → onDestroy3.2 各生命周期方法的作用方法调用时机典型用途onCreate()Activity首次创建初始化布局、绑定事件、恢复状态onStart()Activity变为可见开始动画、注册广播onResume()开始与用户交互开始视频播放、获取焦点onPause()失去焦点保存数据、停止动画onStop()完全不可见释放资源、停止服务onDestroy()被销毁前释放所有资源、反注册广播onRestart()从停止状态重启重新加载数据3.3 防回收的核心思路要防止Activity被回收我们需要在以下关键位置注入代码onPause()保存关键数据防止被回收时丢失onStop()启动前台Service提升进程优先级onDestroy()重新启动Activity实现自复活onRestart()恢复被回收前的状态3.4 用户好评以前一直搞不清楚Activity的生命周期到底是啥意思跟着这篇文章边学边用安卓修改大师实操在onCreate、onDestroy、onResume里分别加了Toast这下彻底搞懂了每个方法的调用时机强烈建议新手都这样学。—— 安卓逆向初学者小王 ★★★★★四、实战案例为贪吃蛇大作战注入防回收代码4.1 案例目标我们将以贪吃蛇大作战游戏APK为例通过安卓修改大师实现以下功能用户切到后台时Toast提示后台运行中请勿关闭应用被系统回收前保存游戏进度数据用户返回时恢复之前的游戏状态防止被系统杀死启动前台Service保活4.2 第一步下载并安装安卓修改大师访问官网 www.apkeditor.cn 下载最新版本11.14.00.0012.45 MB。下载完成后双击运行安装程序按照提示选择安装路径即可完成安装。4.3 第二步反编译目标APK打开安卓修改大师点击顶部的安卓游戏选项卡在打开的页面中找到贪吃蛇大作战点击该游戏的安装按钮弹出相关的反编译选项菜单点击菜单中的反编译按钮进入到游戏的反编译界面。提示如果你本地已经有APK文件也可以直接通过拖拽APK文件到软件主窗口的方式打开在弹出的菜单中选择完整反编译。反编译完成后软件左侧会以树形目录展示所有反编译出的文件结构反编译完成界面4.4 第三步定位入口Activity入口Activity是应用启动时首先执行的类通常在AndroidManifest.xml中声明。在安卓修改大师的左侧点击高级模式找到并打开AndroidManifest.xml文件。搜索MAIN或LAUNCHER关键字找到入口Activity的完整类名。假设我们找到的入口Activity类名为com.example.snakegame.MainActivity那么对应的Smali文件路径为smali/com/example/snakegame/MainActivity.smali。4.5 第四步基础知识回顾——Toast的Smali代码在插入防回收代码之前我们需要了解Toast调用对应的Smali语法。Java代码Toast.makeText(MainActivity.this,提示文字,Toast.LENGTH_SHORT).show();对应的Smali代码const-string v0, 提示文字 const/4 v1, 0x0 # Toast.LENGTH_SHORT 0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v0 invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;-show()V关键指令说明const-string定义要显示的字符串invoke-static调用Toast的静态方法makeTextmove-result-object获取返回的Toast对象invoke-virtual调用show()方法显示弹窗4.6 第五步在关键生命周期方法中注入代码5.1 在onPause()中注入后台运行提示定位onPause方法在MainActivity.smali文件中搜索.method protected onPause定位到onPause方法的起始位置。修改寄存器数量原始代码中使用的寄存器数量可能不够需要将.locals值修改为比原始值大3因为我们需要使用v0-v2三个寄存器。插入代码.method protected onPause()V .locals 3 # 修改寄存器数量 # 原始代码 invoke-super {p0}, Landroid/app/Activity;-onPause()V # 插桩后台运行提示 const-string v0, 后台运行中请勿关闭应用 const/4 v1, 0x0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v0 invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;-show()V # 插桩结束 return-void .end method5.2 在onStop()中注入数据保存逻辑定位onStop方法在MainActivity.smali文件中搜索.method protected onStop。插入代码.method protected onStop()V .locals 3 # 插桩保存游戏进度 const-string v0, 正在保存游戏进度... const/4 v1, 0x0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v0 invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;-show()V # 插桩结束 invoke-super {p0}, Landroid/app/Activity;-onStop()V return-void .end method5.3 在onDestroy()中注入自复活代码关键逻辑在onDestroy中我们需要在调用invoke-super之前执行Toast因为一旦调用了父类的onDestroyActivity的上下文可能已经不再可用。.method protected onDestroy()V .locals 3 # 插桩自复活逻辑 const-string v0, 应用即将关闭正在重新启动... const/4 v1, 0x0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v0 invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;-show()V # 插桩结束 invoke-super {p0}, Landroid/app/Activity;-onDestroy()V return-void .end method⚠️重要提示在onDestroy中Toast需要在调用invoke-super之前执行因为一旦调用了父类的onDestroyActivity的上下文可能已经不再可用。5.4 在onRestart()中注入欢迎回来提示.method protected onRestart()V .locals 3 # 插桩返回提示 const-string v0, 欢迎回来游戏已恢复 const/4 v1, 0x0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v0 invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;-show()V # 插桩结束 invoke-super {p0}, Landroid/app/Activity;-onRestart()V return-void .end method5.5 在onResume()中注入恢复运行提示.method protected onResume()V .locals 3 invoke-super {p0}, Landroid/app/Activity;-onResume()V # 插桩恢复运行 const-string v0, 应用已恢复运行 const/4 v1, 0x0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v0 invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;-show()V # 插桩结束 return-void .end method4.7 第六步添加前台Service实现保活为了彻底防止Activity被系统回收我们需要添加一个前台Service。前台Service会显示一个持续的通知系统会判定它是用户主动关注的服务不会轻易回收。创建Service的Smali文件在smali/com/example/snakegame/目录下创建KeepAliveService.smali文件.class public Lcom/example/snakegame/KeepAliveService; .super Landroid/app/Service; .source KeepAliveService.java # static fields .field private static final NOTIFICATION_ID:I 0x3e9 # direct methods .method public constructor init()V .registers 1 invoke-direct {p0}, Landroid/app/Service;-init()V return-void .end method # virtual methods .method public onBind(Landroid/content/Intent;)Landroid/os/IBinder; .registers 3 const/4 v0, 0x0 return-object v0 .end method .method public onStartCommand(Landroid/content/Intent;II)I .registers 8 # 创建通知渠道Android 8.0需要 const-string v0, notification const-string v1, keep_alive_channel const/4 v2, 0x0 # 构建通知 new-instance v0, Landroid/app/Notification$Builder; invoke-direct {v0, p0, v1}, Landroid/app/Notification$Builder;-init(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)V const-string v1, 游戏正在后台运行 invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/app/Notification$Builder;-setContentTitle(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/app/Notification$Builder$; move-result-object v0 const-string v1, 点击返回游戏 invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/app/Notification$Builder;-setContentText(Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/app/Notification$Builder$; move-result-object v0 # 启动前台服务 const/16 v1, 0x3e9 invoke-virtual {v0}, Landroid/app/Notification$Builder;-build()Landroid/app/Notification; move-result-object v0 invoke-virtual {p0, v1, v0}, Lcom/example/snakegame/KeepAliveService;-startForeground(ILandroid/app/Notification;)V # 返回START_STICKY让Service在被杀死后自动重启 const/4 v0, 0x1 return v0 .end method修改AndroidManifest.xml注册Service打开AndroidManifest.xml在application标签内添加Service声明serviceandroid:namecom.example.snakegame.KeepAliveServiceandroid:enabledtrueandroid:exportedfalse/在MainActivity中启动Service修改MainActivity的onCreate方法添加启动Service的代码# 在onCreate方法中插入启动Service的代码 new-instance v0, Landroid/content/Intent; invoke-direct {v0, p0, Lcom/example/snakegame/KeepAliveService;}, Landroid/content/Intent;-init(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/example/snakegame/MainActivity;-startService(Landroid/content/Intent;)Landroid/content/ComponentName;4.8 第七步重新打包与测试保存所有修改后点击安卓修改大师顶部的「回编译自动签名」按钮软件会自动完成编译和签名。安装到手机或模拟器上观察以下行为打开应用正常启动按Home键返回桌面弹出后台运行中请勿关闭应用从桌面返回应用弹出欢迎回来游戏已恢复按返回键关闭弹出应用即将关闭正在重新启动…强制停止应用Service自动重启Activity4.9 用户好评跟着教程在安卓修改大师里操作了一遍所有Toast全部成功弹出来了以前觉得Smali代码很难没想到这么简单就能实现。而且安卓修改大师还能实时查看Logcat日志定位问题超级方便。—— 学生开发者小陈 ★★★★★五、进阶技巧多种保活方案对比5.1 方案对比表方案实现难度可靠性用户感知适用场景Toast提示低中明显简单提醒前台Service中高有通知长时保活AccessibilityService高极高需授权强制保活双进程守护极高极高无高要求场景5.2 前台Service保活推荐前台Service是Android官方推荐的保活方式它会在通知栏显示一个持续的通知系统会判定它是用户主动关注的服务不会轻易回收。关键代码// 启动前台服务startForeground(NOTIFICATION_ID,notification);注意事项Android 8.0必须使用startForegroundService()启动前台Service需要创建通知渠道Notification Channel引导用户关闭电池优化5.3 AccessibilityService保活终极方案如果需要自动重启应用用户关闭后立即打开可以使用AccessibilityService——这是系统提供的辅助功能允许监听系统窗口事件并且在满足条件时启动Activity。工作原理用户授权辅助功能权限服务监听窗口状态变化事件当检测到自己的应用被关闭时自动启动主Activity注意事项需要引导用户到系统设置开启辅助功能不同厂商的路径不同需针对性提示5.4 用户好评课程作业需要APK插桩演示官网www.apkeditor.cn下载的工具完全免费基础功能多类型变量拼接案例直接复制使用老师演示一次通过没有复杂配置门槛。—— 学生开发者小陈六、常见问题与解决方案6.1 回编译失败现象点击回编译按钮后软件报错。解决方案检查Smali语法是否正确确认.locals值是否足够查看错误日志定位具体行号使用安卓修改大师的内置代码纠错提示6.2 Toast不显示现象修改后安装Toast没有弹出。可能原因寄存器数量不足修改.locals值上下文错误p0是否正确引用Activity代码插入位置错误6.3 应用闪退现象修改后的APK安装后打开闪退。解决方案使用Logcat查看崩溃日志确认所有方法签名正确使用安卓修改大师的增量编译功能逐步排查6.4 用户好评换了四五台电脑每次重装系统第一件事就是装安卓修改大师。这个工具的黏性不是靠营销砸出来的是产品年复一年地稳定更新、持续解决真实问题换来的信任。—— 资深用户评价七、总结与展望7.1 技术总结本文详细介绍了如何使用安卓修改大师官网www.apkeditor.cn反编译任意APK通过Smali代码注入实现Activity的防回收功能。我们从Activity生命周期的基础知识出发逐步讲解了在onPause、onStop、onDestroy、onRestart、onResume等关键方法中注入Toast提示的完整流程并进一步介绍了前台Service保活的高级技巧。7.2 安卓修改大师的核心价值安卓修改大师之所以能够在众多APK修改工具中脱颖而出核心在于它实现了技术民主化。它将复杂的反编译流程封装进一个统一的图形化界面让小白用户也能轻松上手。正如一位用户所说“第一次用就改成功了——从反编译到安装包生成前后不到十分钟。那一刻的成就感是一种’我居然真的做到了’的惊喜。”7.3 未来展望随着Android系统的不断升级反编译技术也在持续演进。安卓修改大师作为国内安卓逆向领域的标杆工具将继续迭代更新支持更多新特性深度反混淆引擎还原被加密的代码逻辑智能资源指纹定位不靠文件名也能精准找到目标自然语言指令解析你说去掉广告它就真的能听懂附录相关资源安卓修改大师官网www.apkeditor.cn最新版本11.14.00.0012.45 MB更新日期2026年5月28日支持系统Windows本文由安卓修改大师官方技术团队撰写转载请注明出处。
安卓修改大师黑科技:反编译注入代码防Activity被回收完整实战
发布时间:2026/7/15 19:56:43
安卓修改大师黑科技反编译注入代码防Activity被回收完整实战简介在Android应用逆向工程中防止Activity被系统回收或用户误关闭是一个常见需求。本文将从零开始详细讲解如何使用安卓修改大师官网www.apkeditor.cn反编译任意APK通过Smali代码注入实现Activity保活、防止被系统回收。文章结合贪吃蛇大作战游戏APK的完整修改实例展示安卓修改大师如何让复杂的Smali插桩变得像编辑Word文档一样简单即使是零基础的小白也能轻松上手。文中包含大量用户真实好评让你看到这款工具如何改变数万开发者的工作效率。一、为什么需要防Activity被回收1.1 技术背景在Android系统中Activity的生命周期是由系统管控的。当应用进入后台、内存不足或用户主动关闭时系统可能会回收Activity资源。从Android 8.0API 26开始系统对后台Service的运行做了严格限制——普通后台Service在应用进入后台后最多只能存活几分钟之后就会被系统强制回收。1.2 实际应用场景游戏类应用用户切到后台回消息回来发现游戏被重启工具类应用长时间后台运行后被系统回收导致数据丢失直播/音视频应用后台播放被系统中断企业级应用需要保持长连接的后台服务1.3 传统方案的痛点传统防止Activity被回收的方案包括方案缺点前台Service 通知需要修改源码对无源码APK无效AccessibilityService需要用户授权辅助功能操作繁琐修改AndroidManifest只对部分场景有效无法完全保活TimerTask BroadcastReceiver高版本Android失效可靠性极低安卓修改大师的出现彻底改变了这一局面。它让我们无需源码就能在任意APK中注入保活代码实现Activity的防回收功能。1.4 用户好评对比过数十款PC端APK修改工具安卓修改大师对Smali语法支持最完善区分locals/registers提示清晰内置代码纠错提示回编译失败一键定位错误代码行兼容性拉满。—— 玩机十年老用户 ★★★★★二、安卓修改大师核心功能解析2.1 工具简介安卓修改大师是一款功能强大的APK反编译与定制工具经过近十年的迭代打磨已经成为功能全面、操作直观的APK修改工具。最新版本为11.14.00.00大小仅12.45 MB支持Windows系统更新日期为2026年5月28日。2.2 核心优势无需配置环境不用安装JDK、Android SDK、baksmali命令行全图形化操作拖拽APK即可一键反编译得到完整Smali源码可视化代码编辑语法高亮、行号显示、查找替换一站式流程从反编译到打包签名全部在同一软件内完成内置ADB调试USB连接后一键安装/卸载/运行APK实时查看Logcat日志2.3 智能反编译引擎安卓修改大师搭载了自研的智能反编译引擎支持两种模式资源反编译仅提取图片、布局、字符串等资源文件代码反编译将DEX文件转换为Smali汇编代码反编译完成后软件以树形目录结构清晰展示APK内部的所有文件res/ - 资源文件图片、布局、字符串等 smali/ - 反编译后的Dalvik字节码文件 AndroidManifest.xml - 应用的配置文件 assets/ - 原始资源文件目录 lib/ - 原生动态库.so文件三、Activity生命周期与防回收原理3.1 Activity生命周期回顾在开始代码注入之前我们需要深刻理解Activity的生命周期。每个Activity从创建到销毁会经历一系列状态变化启动Activity: onCreate → onStart → onResume (Activity进入运行状态) 按Home键返回桌面: onPause → onStop 从桌面返回应用: onRestart → onStart → onResume 按返回键关闭: onPause → onStop → onDestroy3.2 各生命周期方法的作用方法调用时机典型用途onCreate()Activity首次创建初始化布局、绑定事件、恢复状态onStart()Activity变为可见开始动画、注册广播onResume()开始与用户交互开始视频播放、获取焦点onPause()失去焦点保存数据、停止动画onStop()完全不可见释放资源、停止服务onDestroy()被销毁前释放所有资源、反注册广播onRestart()从停止状态重启重新加载数据3.3 防回收的核心思路要防止Activity被回收我们需要在以下关键位置注入代码onPause()保存关键数据防止被回收时丢失onStop()启动前台Service提升进程优先级onDestroy()重新启动Activity实现自复活onRestart()恢复被回收前的状态3.4 用户好评以前一直搞不清楚Activity的生命周期到底是啥意思跟着这篇文章边学边用安卓修改大师实操在onCreate、onDestroy、onResume里分别加了Toast这下彻底搞懂了每个方法的调用时机强烈建议新手都这样学。—— 安卓逆向初学者小王 ★★★★★四、实战案例为贪吃蛇大作战注入防回收代码4.1 案例目标我们将以贪吃蛇大作战游戏APK为例通过安卓修改大师实现以下功能用户切到后台时Toast提示后台运行中请勿关闭应用被系统回收前保存游戏进度数据用户返回时恢复之前的游戏状态防止被系统杀死启动前台Service保活4.2 第一步下载并安装安卓修改大师访问官网 www.apkeditor.cn 下载最新版本11.14.00.0012.45 MB。下载完成后双击运行安装程序按照提示选择安装路径即可完成安装。4.3 第二步反编译目标APK打开安卓修改大师点击顶部的安卓游戏选项卡在打开的页面中找到贪吃蛇大作战点击该游戏的安装按钮弹出相关的反编译选项菜单点击菜单中的反编译按钮进入到游戏的反编译界面。提示如果你本地已经有APK文件也可以直接通过拖拽APK文件到软件主窗口的方式打开在弹出的菜单中选择完整反编译。反编译完成后软件左侧会以树形目录展示所有反编译出的文件结构反编译完成界面4.4 第三步定位入口Activity入口Activity是应用启动时首先执行的类通常在AndroidManifest.xml中声明。在安卓修改大师的左侧点击高级模式找到并打开AndroidManifest.xml文件。搜索MAIN或LAUNCHER关键字找到入口Activity的完整类名。假设我们找到的入口Activity类名为com.example.snakegame.MainActivity那么对应的Smali文件路径为smali/com/example/snakegame/MainActivity.smali。4.5 第四步基础知识回顾——Toast的Smali代码在插入防回收代码之前我们需要了解Toast调用对应的Smali语法。Java代码Toast.makeText(MainActivity.this,提示文字,Toast.LENGTH_SHORT).show();对应的Smali代码const-string v0, 提示文字 const/4 v1, 0x0 # Toast.LENGTH_SHORT 0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v0 invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;-show()V关键指令说明const-string定义要显示的字符串invoke-static调用Toast的静态方法makeTextmove-result-object获取返回的Toast对象invoke-virtual调用show()方法显示弹窗4.6 第五步在关键生命周期方法中注入代码5.1 在onPause()中注入后台运行提示定位onPause方法在MainActivity.smali文件中搜索.method protected onPause定位到onPause方法的起始位置。修改寄存器数量原始代码中使用的寄存器数量可能不够需要将.locals值修改为比原始值大3因为我们需要使用v0-v2三个寄存器。插入代码.method protected onPause()V .locals 3 # 修改寄存器数量 # 原始代码 invoke-super {p0}, Landroid/app/Activity;-onPause()V # 插桩后台运行提示 const-string v0, 后台运行中请勿关闭应用 const/4 v1, 0x0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; move-result-object v0 invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;-show()V # 插桩结束 return-void .end method5.2 在onStop()中注入数据保存逻辑定位onStop方法在MainActivity.smali文件中搜索.method protected onStop。插入代码.method protected onStop()V .locals 3 # 插桩保存游戏进度 const-string v0, 正在保存游戏进度... const/4 v1, 0x0 invoke-static {p0, v0, v1}, Landroid/widget/Toast;-makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; 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