3个阶段掌握原神模型定制从入门到创作【免费下载链接】GI-Model-ImporterTools and instructions for importing custom models into a certain anime game项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/GI-Model-Importer一、核心价值为什么选择自定义模型创作原神作为一款开放世界游戏其丰富的角色和场景为玩家提供了广阔的创作空间。自定义模型创作不仅能让你个性化游戏体验还能释放创意潜能。通过GI-Model-Importer工具集即使没有专业建模经验也能轻松实现角色外观修改、武器替换等效果让你的原神世界独一无二。二、前置准备打造你的创作工具箱目标30分钟完成环境搭建 | 步骤工具安装与配置获取核心工具git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/GI-Model-Importer⚠️注意确保网络连接稳定克隆过程可能需要5-10分钟选择3dmigoto版本开发版3dmigoto GIMI (for development).zip适合模组开发包含调试功能游戏版3dmigoto GIMI (for playing mods).zip适合日常游戏运行更流畅安装Blender前往Blender官网下载最新版本安装后启用3dmigoto插件 编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装 → 选择Tools/blender_3dmigoto_gimi.py基础工具包解析主目录文件LICENSE许可协议、README.md英文说明、CN_README.md中文说明Guides文件夹包含各类教程文档如使用指南和故障排除Tools文件夹核心工具集包括Blender脚本和Python处理程序三、实战流程从简单替换到模型创作阶段1外观定制纹理替换目标10分钟完成第一次纹理替换 | 步骤简单修改角色外观开启模型定位技术游戏中按数字键盘0进入模型定位模式绿色文本表示开启按键重置所有选中缓冲区避免干扰获取目标纹理哈希值按1和2键循环切换像素着色器(PS)找到目标纹理后按3键复制哈希值创建纹理覆盖配置[TextureOverrideX] hash 目标哈希值 ; 这里填写从游戏中复制的哈希值 ps-t0 ResourceDiffuse ; 漫反射贴图资源 ps-t1 ResourceLightMap ; 光照贴图资源部分对象可能没有 [ResourceDiffuse] filename 自定义漫反射贴图.dds ; 你的自定义纹理文件 [ResourceLightMap] filename 自定义光照贴图.dds ; 光照贴图文件如无则删除此段⚠️注意纹理文件必须使用DDS格式推荐BC1-BC7压缩格式应用纹理替换将配置文件放入3dmigoto的Mods文件夹游戏内按F10加载模组查看效果操作预期效果游戏中目标角色的纹理已替换为自定义图片角色外观发生相应变化。阶段2模型修改以莫娜去帽为例目标30分钟完成简单模型编辑 | 步骤删除模型特定部分准备模型文件在游戏中使用模型定位技术获取角色模型的vb.txt和ib.txt文件将文件复制到工作目录导入模型到Blender打开Blender选择文件 → 导入 → 3DMigoto Frame Analysis Dump选择刚才获取的vb.txt和ib.txt文件执行模型修改在编辑模式下框选帽子部分顶点按Delete键删除选中顶点确保保留原始顶点组和权重信息导出修改后的模型使用Exports Genshin Mod Folder选项导出为Char.vb将生成的CharMod文件夹放入3dmigoto的Mods目录在游戏中应用启动游戏按F10加载模组查看莫娜角色帽子部分已成功移除操作预期效果游戏中莫娜角色不再显示帽子其他部分保持正常。阶段3高级创作模型替换目标2小时完成武器模型替换 | 步骤完整替换角色武器获取目标武器模型从GI-Model-Importer-Assets仓库获取武器模型文件或使用Blender创建自定义武器模型调整模型尺寸和位置在Blender中导入新武器模型调整模型大小使其与角色手部匹配确保模型原点位于握持位置转移顶点组和权重使用Tools/blender_custom_property_transfer_script.txt脚本将原始武器的顶点组和权重数据转移到新模型导出并应用模型导出为Char.vb文件放入Mods目录并在游戏中加载操作预期效果角色手持的武器已替换为新模型动作和动画保持正常。四、问题解决新手避坑指南1. 模型加载失败问题游戏中模型不显示或显示异常解决方案检查模型顶点数是否超过限制v7前64kv7后400k确保所有原始顶点组和属性完整保留尝试使用游戏版3dmigoto2. 纹理显示异常问题替换后的纹理模糊或颜色异常解决方案确认DDS文件格式正确推荐使用BC1-BC7压缩格式检查ini配置中的哈希值是否与目标缓冲区匹配确保纹理尺寸为2的幂次方如256x256、512x5123. 游戏崩溃问题应用模组后游戏崩溃解决方案减少同时加载的模组数量检查模型是否有错误的顶点或面尝试更新3dmigoto到最新版本4. Blender导入失败问题无法在Blender中导入模型文件解决方案确保使用最新版本的Blender和3dmigoto插件检查vb.txt和ib.txt文件是否完整尝试重新获取模型文件5. 模组不生效问题放入Mods文件夹的模组没有效果解决方案确认配置文件名以.ini结尾检查游戏是否正确加载了3dmigoto启动时会显示版本信息按F10手动刷新模组列表五、拓展学习提升创作能力高级扩展工具模型处理工具genshin_3dmigoto_collect.py整理帧分析文件genshin_merge_mods.py批量处理多个模组Blender辅助脚本blender_remove_unused_vertex_groups_script.txt删除未使用顶点组blender_merge_vg.txt合并顶点组blender_fill_vg_gaps.txt填充顶点组间隙进阶练习项目角色武器替换将角色默认武器替换为自定义模型场景物件修改修改游戏中的场景元素如树木、建筑角色服装定制创建全新的角色服装模型并应用社区资源官方文档项目中的Guides文件夹包含详细教程开发者社区参与项目讨论获取最新技术动态创作交流平台与其他创作者分享作品和经验创作展示区完成你的第一个原神自定义模型后欢迎在社区分享你的作品无论是简单的纹理替换还是复杂的模型创作每一个作品都是独特的创意表达。记住创作是一个不断学习和进步的过程随着经验的积累你将能够实现更复杂的定制效果。祝你的原神模型创作之旅顺利【免费下载链接】GI-Model-ImporterTools and instructions for importing custom models into a certain anime game项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/GI-Model-Importer创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
3个阶段掌握原神模型定制:从入门到创作
发布时间:2026/6/22 6:40:15
3个阶段掌握原神模型定制从入门到创作【免费下载链接】GI-Model-ImporterTools and instructions for importing custom models into a certain anime game项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/GI-Model-Importer一、核心价值为什么选择自定义模型创作原神作为一款开放世界游戏其丰富的角色和场景为玩家提供了广阔的创作空间。自定义模型创作不仅能让你个性化游戏体验还能释放创意潜能。通过GI-Model-Importer工具集即使没有专业建模经验也能轻松实现角色外观修改、武器替换等效果让你的原神世界独一无二。二、前置准备打造你的创作工具箱目标30分钟完成环境搭建 | 步骤工具安装与配置获取核心工具git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/GI-Model-Importer⚠️注意确保网络连接稳定克隆过程可能需要5-10分钟选择3dmigoto版本开发版3dmigoto GIMI (for development).zip适合模组开发包含调试功能游戏版3dmigoto GIMI (for playing mods).zip适合日常游戏运行更流畅安装Blender前往Blender官网下载最新版本安装后启用3dmigoto插件 编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装 → 选择Tools/blender_3dmigoto_gimi.py基础工具包解析主目录文件LICENSE许可协议、README.md英文说明、CN_README.md中文说明Guides文件夹包含各类教程文档如使用指南和故障排除Tools文件夹核心工具集包括Blender脚本和Python处理程序三、实战流程从简单替换到模型创作阶段1外观定制纹理替换目标10分钟完成第一次纹理替换 | 步骤简单修改角色外观开启模型定位技术游戏中按数字键盘0进入模型定位模式绿色文本表示开启按键重置所有选中缓冲区避免干扰获取目标纹理哈希值按1和2键循环切换像素着色器(PS)找到目标纹理后按3键复制哈希值创建纹理覆盖配置[TextureOverrideX] hash 目标哈希值 ; 这里填写从游戏中复制的哈希值 ps-t0 ResourceDiffuse ; 漫反射贴图资源 ps-t1 ResourceLightMap ; 光照贴图资源部分对象可能没有 [ResourceDiffuse] filename 自定义漫反射贴图.dds ; 你的自定义纹理文件 [ResourceLightMap] filename 自定义光照贴图.dds ; 光照贴图文件如无则删除此段⚠️注意纹理文件必须使用DDS格式推荐BC1-BC7压缩格式应用纹理替换将配置文件放入3dmigoto的Mods文件夹游戏内按F10加载模组查看效果操作预期效果游戏中目标角色的纹理已替换为自定义图片角色外观发生相应变化。阶段2模型修改以莫娜去帽为例目标30分钟完成简单模型编辑 | 步骤删除模型特定部分准备模型文件在游戏中使用模型定位技术获取角色模型的vb.txt和ib.txt文件将文件复制到工作目录导入模型到Blender打开Blender选择文件 → 导入 → 3DMigoto Frame Analysis Dump选择刚才获取的vb.txt和ib.txt文件执行模型修改在编辑模式下框选帽子部分顶点按Delete键删除选中顶点确保保留原始顶点组和权重信息导出修改后的模型使用Exports Genshin Mod Folder选项导出为Char.vb将生成的CharMod文件夹放入3dmigoto的Mods目录在游戏中应用启动游戏按F10加载模组查看莫娜角色帽子部分已成功移除操作预期效果游戏中莫娜角色不再显示帽子其他部分保持正常。阶段3高级创作模型替换目标2小时完成武器模型替换 | 步骤完整替换角色武器获取目标武器模型从GI-Model-Importer-Assets仓库获取武器模型文件或使用Blender创建自定义武器模型调整模型尺寸和位置在Blender中导入新武器模型调整模型大小使其与角色手部匹配确保模型原点位于握持位置转移顶点组和权重使用Tools/blender_custom_property_transfer_script.txt脚本将原始武器的顶点组和权重数据转移到新模型导出并应用模型导出为Char.vb文件放入Mods目录并在游戏中加载操作预期效果角色手持的武器已替换为新模型动作和动画保持正常。四、问题解决新手避坑指南1. 模型加载失败问题游戏中模型不显示或显示异常解决方案检查模型顶点数是否超过限制v7前64kv7后400k确保所有原始顶点组和属性完整保留尝试使用游戏版3dmigoto2. 纹理显示异常问题替换后的纹理模糊或颜色异常解决方案确认DDS文件格式正确推荐使用BC1-BC7压缩格式检查ini配置中的哈希值是否与目标缓冲区匹配确保纹理尺寸为2的幂次方如256x256、512x5123. 游戏崩溃问题应用模组后游戏崩溃解决方案减少同时加载的模组数量检查模型是否有错误的顶点或面尝试更新3dmigoto到最新版本4. Blender导入失败问题无法在Blender中导入模型文件解决方案确保使用最新版本的Blender和3dmigoto插件检查vb.txt和ib.txt文件是否完整尝试重新获取模型文件5. 模组不生效问题放入Mods文件夹的模组没有效果解决方案确认配置文件名以.ini结尾检查游戏是否正确加载了3dmigoto启动时会显示版本信息按F10手动刷新模组列表五、拓展学习提升创作能力高级扩展工具模型处理工具genshin_3dmigoto_collect.py整理帧分析文件genshin_merge_mods.py批量处理多个模组Blender辅助脚本blender_remove_unused_vertex_groups_script.txt删除未使用顶点组blender_merge_vg.txt合并顶点组blender_fill_vg_gaps.txt填充顶点组间隙进阶练习项目角色武器替换将角色默认武器替换为自定义模型场景物件修改修改游戏中的场景元素如树木、建筑角色服装定制创建全新的角色服装模型并应用社区资源官方文档项目中的Guides文件夹包含详细教程开发者社区参与项目讨论获取最新技术动态创作交流平台与其他创作者分享作品和经验创作展示区完成你的第一个原神自定义模型后欢迎在社区分享你的作品无论是简单的纹理替换还是复杂的模型创作每一个作品都是独特的创意表达。记住创作是一个不断学习和进步的过程随着经验的积累你将能够实现更复杂的定制效果。祝你的原神模型创作之旅顺利【免费下载链接】GI-Model-ImporterTools and instructions for importing custom models into a certain anime game项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/GI-Model-Importer创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考