unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法 提示文章写完后目录可以自动生成如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结报错图片解决方法脚本后处理 (Scripting Backend) 设置错误最常见这是被提及最多的一个原因。如果你使用了Mono作为脚本后端在将 Unity 导出为 Android Studio 项目或嵌入其他项目时可能会缺少这个文件。打开生成设置点击玩家设置在玩家设置里的其他设置找到脚本后端从 Mono 改成IL2CPP然后导出apk测试安装的其他包问题例如安装了其他平台登录、广告商插件设置不对大概率打包不出apk就会报错有些情况能打包出apk运行时会出问题这种情况请仔细阅读插件的安装说明等自行修改。可能存在的情况在玩家设置里的其他设置找到最低API级别和目标API级别选对需要的级别后打包例如测试手机是安卓15系统就需要选择level 35 系统是安卓16就选level36如果选择不对级别打包出apk在某些系统版本的手机上可能会报错不一定是这个报错还有一种情况是unity某些设置剥离了一些unity认为不需要的插件或者代码打出包来也会报错这种情况需要开发者自己检查设置等防止打包时包内文件不全