8355 法还原魔方 – 解魔方不用死记公式 前言魔方 (Rubiks Cube) 是由匈牙利建筑学教授鲁比克Ernő Rubik于1974年发明的机械智力玩具。魔方块1980年代最为风靡至今未衰每年都会举办大小赛事。坊间流传的解法很多有 LBL法、CFOP法、Roux法 …但是这些解决方法都需要死背公式十分乏味。8355法8355法是由中国台湾许技江老师在2007年发明的魔方解法核心在于「理解」而非死背公式以「工作区」概念逐个还原边块与角块。该方法将还原过程分为四大步骤底面8颗、中间层边块3颗、顶层和中间层余下边块5颗及最后顶层和底层角块5颗故名 「8355法」。8355法的优点免背大量公式相比传统LBL法需要背 6 到 7 组公式8355 法通常只需 1 至 3 组公式即可完成还原大幅降低记忆负担。理解力高于死记高度依赖逻辑与空间概念学习者能清楚掌握方块移动的法则而不是机械式地背诵口诀。设立「工作空间」在解前两层时刻意留下缺口作为「工作空间」让后续步骤的还原变得简单直觉。公式也变得很短及有规律一般只需要4个动作便可完成。极佳的扩充性由于方法本身着重理解未来若接触到困难的「变形魔方」如二阶、四阶魔方8355 的观念会非常好用比直接死记高阶公式来得简单。魔方转动代号1. 顺时针转动U R L D F B后方加2表示转半圈R2 R R2. 逆时针转动U’ R’ L’ D’ F’ B3. 整颗方块转动x 整颗方块R y 整颗方块U z 整颗方块F8355法操作步骤第一步还原白色底面(8颗)先还原底层的白色十字4颗边块而且边块颜色对齐中心块 (黄色小花) 。白色中心块朝下黄色中心块朝上。白色面在12点、6点点钟位置先进行 F 动作。白色面在3点、9点钟位置直接向上转 (注意上层不可以有白色边块)。白色面在底R2 直接转上来。固定顶层转动下两层令顶层边块对齐中心块的颜色再F2转到底层。黄色小花再还原底层的3颗角块完成第一层。改为白色面向上。如果白色角块错位先 R’D’RD再进行还原。转底层直至右下方角块和左右中心块颜色一样。如果右下方角块白色在底先 R’ D2 R D 把白色翻转再进行还原。如果白色在左侧 F D F’在右侧 R’ D’ R。预留1个位置 (白橙蓝) 作为「工作区Parking Lot」不用还原。完成第一步还原白色面第二步中间层(3颗)改为黄色中心块向上。把底层还未还原的 「白橙蓝」角块放在右前下角。利用此角块和上面2颗方块 (右前棱) 为工作区依序将剩下的3颗边块归位。转动上层直至边块(黄色除外)正面色和中心块颜色一样。转动上两层至工作区。如果往左UR U’ R’ 或往右U’ F’ U F (图像记忆法先避开开门进入后关门)。如果中间层边块错位执行一次R U’ R’ U (上左下右) 便可把边块放出来。右面R、R’ 、前面 F、F’ 和顶面U、U’ 让紫色方块自由进出「工作区」正面 背面完成第二步底层和中间层第三步最后剩余边块(5颗) –顶面黄十字处理剩下顶层4颗边块加中层的边块这步骤是此法的核心技巧使用特定的直观动作将边块换到指定位置。按照顺时针旋转依序为1红、2蓝、3橙、4绿。最好先由黄色向上的边块开始。根据中间层边块的颜色把顶层逆时针方向转动 (U’)找出正确的位置放在右边。执行R 或 F’ (上) 把正确边块转上顶层。把顶层逆时针转动找到一颗错误颜色的边块。执行R’ 或 F (下) 把它转下来。重复以上步骤直到全部5颗边块都还原。但遇到一个情况是顶层3颗黄色边块都是好的无论工作区要抓哪颗边块都不对所以观察顶层的三颗边块编号1,2,3工作区是4。现在要把工作区的4插队插在3的后面、1的前面所以工作区的4推1、抓2推3、抓最后一颗不是黄色边块重复 RU’R’U’ 或 F’U’FU’这样顶层就排成1,2,3,4的正确顺序。例如需要推4、抓1把4 (绿) 推入工作区抓4 的下一个颜色 1 (红) 放在4 的右边执行 R U’ R’ U’。另外一个情况是其中一颗边块颜色反转了可运用「负负得正」复原。先将一颗正确的边块踢走然后把颜色反转的边块放入工作区透过顶层U的旋转去找它正确的位置然后放上去退回一颗不是黄色的边块。完成第三步后顶面会出现一个黄色十字。第四步最后顶层角块和底层剩余角块(5颗)基本动作捞鱼D R D R鱼跑了 下网 捞鱼 拉网上来通过DRDR底层右下角工作区的角块与右上方角块互相交换。持续重复 2×DRDR直到工作区右上方的那颗角块完全颜色对齐。转动顶层U或 U将下一颗「错误」的角块移到工作区右上方位置。再次「执行 2×DRDR」直到这颗新的角块颜色正确 。重复「转动顶层 (U) → 2×DRDR」的循环直到底两层全部翻正为止 。如果只有上下两角块仍然不对执行 z’ 转动魔方把这两颗角块成为新的工作区重复「执行 2×DRDR」的循环。你会发现底下的两层会神奇地自动归位。此时只需最后转动一下顶层U 动作对齐颜色魔方即告还原 。重点提醒在执行DRDR过程中千万不要因为看到魔方乱掉就停下来必须做完整组动作当右上角块颜色正确后透过 U 来更换顶层角块魔方最后才会恢复原状 。最后总次数为 6 的因数相关组合时底下的两层才会「神奇地」自动归位 。右上角块复原右上角块复原右上角块复原右上角块复原​​​​​只余右上、右下两角块 转换另一工作区 右上角块复原右上角块复原魔方成功还原复原余下的5颗角块总共使用了 18次DRDR。补充资料如想加快还原速度可以加入DRDR的逆动作RDRD互相配合使用加速魔方还原。1、-1速解魔方D R D R(捞鱼, 1) 右下方角块颜色会顺时针转一格并与右上方角块交换。R D R D(放鱼, -1) 右下方角块颜色会逆时针转一格并与右上方角块交换。当计数累计0时魔方恢复原状。当右下方角块黄色面朝左时要 1D R D R当右下方角块黄色面朝右时要 -1R D R D在第四步骤裡使用 1-1 速解魔方捞鱼 (1)D R D R鱼跑了 下网 捞鱼 拉网上来放鱼 (-1)R D’ RD下网 放鱼 拉网上来 鱼回来使用了 6次DRDR6 次RDRD总共12 次。