1. 客户端代码TCpClient/Program.cs该代码实现了一个基础的 TCP 客户端程序核心逻辑是与指定 IP 和端口的 TCP 服务器建立连接向服务器发送控制台输入的字符串数据并接收服务器的响应数据最后释放连接资源。核心步骤包括定义服务器 IP172.16.0.14和端口9898通过TcpClient发起连接底层触发 TCP 三次握手获取NetworkStream网络流完成数据的发送与接收异常捕获与资源释放关闭流和连接底层触发 TCP 四次挥手。2. 服务器端代码TCPServer/Program.cs该代码实现了一个基础的 TCP 服务器程序核心逻辑是监听指定端口9898等待并接收客户端连接读取客户端发送的数据向客户端返回响应同时保留了另一版监听8888端口的注释代码。核心步骤包括绑定并监听9898端口阻塞等待客户端连接AcceptTcpClient()获取NetworkStream循环读取客户端数据并返回响应异常捕获与资源释放。二、网络编程核心概念与原理1. 什么是网络编程网络编程是指编写运行在不同设备计算机、嵌入式设备等上的程序通过网络协议实现设备间的数据通信。简单来说就是让两台 / 多台设备 “对话” 的编程方式。其核心目标是跨设备的数据传输与交互依赖 TCP/IP 协议族等基础网络协议TCP 是其中最常用的 “可靠传输协议”。2. TCP 网络编程核心原理TCPTransmission Control Protocol传输控制协议是一种面向连接、可靠、基于字节流的传输层协议也是本次示例代码的核心依赖1核心特性面向连接通信前必须通过 “三次握手” 建立连接通信结束通过 “四次挥手” 断开连接可靠性通过序列号、确认应答、重传机制保证数据不丢失、不重复、按序到达字节流数据以 “字节” 为单位连续传输无边界需通过缓冲区和读取长度判断数据范围。2三次握手建立连接类比生活中 “打电话”客户端 → 服务器“喂能听到吗”SYN 报文请求建立连接服务器 → 客户端“能听到你能听到我吗”SYNACK 报文确认请求并反问客户端 → 服务器“能听到开始沟通吧”ACK 报文连接建立。代码中1newTcpClient(server, port)是客户端发起第一次握手1AcceptTcpClient()是服务器完成三次握手的关键操作。3四次挥手断开连接类比 “挂电话”主动方 → 被动方“我说完了准备挂了”FIN 报文请求断开被动方 → 主动方“知道你说完了我确认下数据”ACK 报文确认断开请求被动方 → 主动方“我也说完了你可以挂了”FIN 报文告知数据发完主动方 → 被动方“好的挂了”ACK 报文断开连接。代码中1stream.Close()1client.Close()是触发四次挥手的核心操作。三、完整示例代码可直接运行1. TCP 客户端完整代码12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455usingSystem;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespaceTCpClient{internalclassProgram{staticvoidMain(string[] args){// 定义服务器的IP地址和端口号stringserverIp 172.16.0.14;// 替换为实际服务器IP本机测试可填127.0.0.1intserverPort 9898;TcpClient tcpClient null;NetworkStream networkStream null;try{// 1. 建立TCP连接底层三次握手tcpClient newTcpClient(serverIp, serverPort);Console.WriteLine($成功连接到服务器 {serverIp}:{serverPort});// 2. 获取网络流用于数据收发networkStream tcpClient.GetStream();// 3. 发送数据到服务器Console.WriteLine(请输入要发送的消息);stringsendMessage Console.ReadLine();byte[] sendData Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage);networkStream.Write(sendData, 0, sendData.Length);Console.WriteLine($客户端已发送{sendMessage});// 4. 接收服务器响应byte[] receiveBuffer newbyte[256];// 定义缓冲区存储接收的数据intreceiveBytes networkStream.Read(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);stringreceiveMessage Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, receiveBytes);Console.WriteLine($客户端收到服务器响应{receiveMessage});}catch(Exception ex){Console.WriteLine($连接/通信异常{ex.Message});}finally{// 5. 释放资源底层四次挥手if(networkStream !null) networkStream.Close();if(tcpClient !null) tcpClient.Close();}Console.WriteLine(客户端程序结束按任意键退出...);Console.ReadKey();}}}2. TCP 服务器完整代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespaceTCPServer{internalclassProgram{staticvoidMain(string[] args){// 定义监听端口intlistenPort 9898;TcpListener tcpListener null;TcpClient client null;NetworkStream networkStream null;try{// 1. 初始化监听器并启动监听tcpListener newTcpListener(IPAddress.Any, listenPort);tcpListener.Start();Console.WriteLine($服务器已启动正在监听端口 {listenPort}...);// 2. 循环等待客户端连接单线程仅处理一个客户端while(true){// 阻塞等待客户端连接client tcpListener.AcceptTcpClient();Console.WriteLine(有客户端成功连接);// 3. 获取网络流处理数据交互networkStream client.GetStream();byte[] receiveBuffer newbyte[256];intreadBytes;// 循环读取客户端发送的数据直到客户端断开while((readBytes networkStream.Read(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length)) ! 0){// 解析接收的字节数据为字符串stringreceiveMessage Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, readBytes);Console.WriteLine($服务器收到客户端数据{receiveMessage});// 4. 向客户端发送响应stringresponseMessage 已收到客户端消息;byte[] responseData Encoding.UTF8.GetBytes(responseMessage);networkStream.Write(responseData, 0, responseData.Length);Console.WriteLine($服务器已发送响应{responseMessage});}}}catch(Exception ex){Console.WriteLine($服务器异常{ex.ToString()});}finally{// 5. 释放资源if(networkStream !null) networkStream.Close();if(client !null) client.Close();if(tcpListener !null) tcpListener.Stop();}Console.WriteLine(服务器程序结束按任意键退出...);Console.ReadKey();}}}四、代码运行说明1. 环境准备开发工具Visual Studio 2019/2022或其他支持.NET Framework/.NET Core 的 IDE框架版本.NET Framework 4.5 或 .NET Core 3.1代码兼容。2. 运行步骤先运行TCP 服务器程序控制台输出 “服务器已启动正在监听端口 9898...”再运行TCP 客户端程序客户端控制台提示 “成功连接到服务器”输入任意字符串如 “Hello Server!”并回车客户端显示 “已发送”并接收服务器响应 “已收到客户端消息”服务器端显示 “有客户端成功连接”并打印收到的 “Hello Server!”同时提示 “已发送响应”。五、生活例子理解 TCP 网络编程例子 1快递配送类比 TCP 可靠传输服务器 快递公司仓库客户端 你收件人建立连接三次握手你下单SYN→ 仓库确认接单SYNACK→ 你确认ACK数据传输可靠仓库打包商品数据转字节→ 快递员配送网络传输→ 你签收确认应答若快递丢失仓库重发重传机制断开连接四次挥手你确认收完货FIN→ 仓库确认ACK→ 仓库确认无遗漏FIN→ 你确认ACK交易结束。例子 2餐厅点餐类比客户端 - 服务器交互服务器 餐厅固定位置监听 “点餐请求”客户端 顾客监听餐厅开门启动TcpListener等待顾客建立连接你走进餐厅客户端发起连接服务员接待AcceptTcpClient数据交互你说 “要牛肉面”客户端发送数据→ 服务员回复 “好的”服务器响应断开连接你吃完离开关闭连接服务员结束服务释放资源。
C#基于TCP通信协议的实现示例
发布时间:2026/5/24 6:55:57
1. 客户端代码TCpClient/Program.cs该代码实现了一个基础的 TCP 客户端程序核心逻辑是与指定 IP 和端口的 TCP 服务器建立连接向服务器发送控制台输入的字符串数据并接收服务器的响应数据最后释放连接资源。核心步骤包括定义服务器 IP172.16.0.14和端口9898通过TcpClient发起连接底层触发 TCP 三次握手获取NetworkStream网络流完成数据的发送与接收异常捕获与资源释放关闭流和连接底层触发 TCP 四次挥手。2. 服务器端代码TCPServer/Program.cs该代码实现了一个基础的 TCP 服务器程序核心逻辑是监听指定端口9898等待并接收客户端连接读取客户端发送的数据向客户端返回响应同时保留了另一版监听8888端口的注释代码。核心步骤包括绑定并监听9898端口阻塞等待客户端连接AcceptTcpClient()获取NetworkStream循环读取客户端数据并返回响应异常捕获与资源释放。二、网络编程核心概念与原理1. 什么是网络编程网络编程是指编写运行在不同设备计算机、嵌入式设备等上的程序通过网络协议实现设备间的数据通信。简单来说就是让两台 / 多台设备 “对话” 的编程方式。其核心目标是跨设备的数据传输与交互依赖 TCP/IP 协议族等基础网络协议TCP 是其中最常用的 “可靠传输协议”。2. TCP 网络编程核心原理TCPTransmission Control Protocol传输控制协议是一种面向连接、可靠、基于字节流的传输层协议也是本次示例代码的核心依赖1核心特性面向连接通信前必须通过 “三次握手” 建立连接通信结束通过 “四次挥手” 断开连接可靠性通过序列号、确认应答、重传机制保证数据不丢失、不重复、按序到达字节流数据以 “字节” 为单位连续传输无边界需通过缓冲区和读取长度判断数据范围。2三次握手建立连接类比生活中 “打电话”客户端 → 服务器“喂能听到吗”SYN 报文请求建立连接服务器 → 客户端“能听到你能听到我吗”SYNACK 报文确认请求并反问客户端 → 服务器“能听到开始沟通吧”ACK 报文连接建立。代码中1newTcpClient(server, port)是客户端发起第一次握手1AcceptTcpClient()是服务器完成三次握手的关键操作。3四次挥手断开连接类比 “挂电话”主动方 → 被动方“我说完了准备挂了”FIN 报文请求断开被动方 → 主动方“知道你说完了我确认下数据”ACK 报文确认断开请求被动方 → 主动方“我也说完了你可以挂了”FIN 报文告知数据发完主动方 → 被动方“好的挂了”ACK 报文断开连接。代码中1stream.Close()1client.Close()是触发四次挥手的核心操作。三、完整示例代码可直接运行1. TCP 客户端完整代码12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455usingSystem;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespaceTCpClient{internalclassProgram{staticvoidMain(string[] args){// 定义服务器的IP地址和端口号stringserverIp 172.16.0.14;// 替换为实际服务器IP本机测试可填127.0.0.1intserverPort 9898;TcpClient tcpClient null;NetworkStream networkStream null;try{// 1. 建立TCP连接底层三次握手tcpClient newTcpClient(serverIp, serverPort);Console.WriteLine($成功连接到服务器 {serverIp}:{serverPort});// 2. 获取网络流用于数据收发networkStream tcpClient.GetStream();// 3. 发送数据到服务器Console.WriteLine(请输入要发送的消息);stringsendMessage Console.ReadLine();byte[] sendData Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage);networkStream.Write(sendData, 0, sendData.Length);Console.WriteLine($客户端已发送{sendMessage});// 4. 接收服务器响应byte[] receiveBuffer newbyte[256];// 定义缓冲区存储接收的数据intreceiveBytes networkStream.Read(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);stringreceiveMessage Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, receiveBytes);Console.WriteLine($客户端收到服务器响应{receiveMessage});}catch(Exception ex){Console.WriteLine($连接/通信异常{ex.Message});}finally{// 5. 释放资源底层四次挥手if(networkStream !null) networkStream.Close();if(tcpClient !null) tcpClient.Close();}Console.WriteLine(客户端程序结束按任意键退出...);Console.ReadKey();}}}2. TCP 服务器完整代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespaceTCPServer{internalclassProgram{staticvoidMain(string[] args){// 定义监听端口intlistenPort 9898;TcpListener tcpListener null;TcpClient client null;NetworkStream networkStream null;try{// 1. 初始化监听器并启动监听tcpListener newTcpListener(IPAddress.Any, listenPort);tcpListener.Start();Console.WriteLine($服务器已启动正在监听端口 {listenPort}...);// 2. 循环等待客户端连接单线程仅处理一个客户端while(true){// 阻塞等待客户端连接client tcpListener.AcceptTcpClient();Console.WriteLine(有客户端成功连接);// 3. 获取网络流处理数据交互networkStream client.GetStream();byte[] receiveBuffer newbyte[256];intreadBytes;// 循环读取客户端发送的数据直到客户端断开while((readBytes networkStream.Read(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length)) ! 0){// 解析接收的字节数据为字符串stringreceiveMessage Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, readBytes);Console.WriteLine($服务器收到客户端数据{receiveMessage});// 4. 向客户端发送响应stringresponseMessage 已收到客户端消息;byte[] responseData Encoding.UTF8.GetBytes(responseMessage);networkStream.Write(responseData, 0, responseData.Length);Console.WriteLine($服务器已发送响应{responseMessage});}}}catch(Exception ex){Console.WriteLine($服务器异常{ex.ToString()});}finally{// 5. 释放资源if(networkStream !null) networkStream.Close();if(client !null) client.Close();if(tcpListener !null) tcpListener.Stop();}Console.WriteLine(服务器程序结束按任意键退出...);Console.ReadKey();}}}四、代码运行说明1. 环境准备开发工具Visual Studio 2019/2022或其他支持.NET Framework/.NET Core 的 IDE框架版本.NET Framework 4.5 或 .NET Core 3.1代码兼容。2. 运行步骤先运行TCP 服务器程序控制台输出 “服务器已启动正在监听端口 9898...”再运行TCP 客户端程序客户端控制台提示 “成功连接到服务器”输入任意字符串如 “Hello Server!”并回车客户端显示 “已发送”并接收服务器响应 “已收到客户端消息”服务器端显示 “有客户端成功连接”并打印收到的 “Hello Server!”同时提示 “已发送响应”。五、生活例子理解 TCP 网络编程例子 1快递配送类比 TCP 可靠传输服务器 快递公司仓库客户端 你收件人建立连接三次握手你下单SYN→ 仓库确认接单SYNACK→ 你确认ACK数据传输可靠仓库打包商品数据转字节→ 快递员配送网络传输→ 你签收确认应答若快递丢失仓库重发重传机制断开连接四次挥手你确认收完货FIN→ 仓库确认ACK→ 仓库确认无遗漏FIN→ 你确认ACK交易结束。例子 2餐厅点餐类比客户端 - 服务器交互服务器 餐厅固定位置监听 “点餐请求”客户端 顾客监听餐厅开门启动TcpListener等待顾客建立连接你走进餐厅客户端发起连接服务员接待AcceptTcpClient数据交互你说 “要牛肉面”客户端发送数据→ 服务员回复 “好的”服务器响应断开连接你吃完离开关闭连接服务员结束服务释放资源。