DGM-H确实不太好玩自从部署完成后到现在基本都是在调试和优化的路上奔跑经常性的出现各种问题然后不断的修复、优化直到昨天晚上终于看到了一点进化的动向真的不太好玩因为他没有互动和监控界面需要手动为他添加web互动界面和任务管理界面还需要一个进化监控界面不然完全不知道他在干什么。玩的就是过程不在乎结果。DGM-H 达到 Generation 1 后的变化与功能 当前状态指标数值阶段Generation0初始阶段成功运行24 次 (48%)还需 26 次成功率64.9%中等预计到达 Gen 11-2 天进行中 ✅ Generation 1 后的核心变化1.从 Archive 进化重大升级Generation 0:从 initial 版本开始 没有进化历史 固定策略Generation 1:从 archive 中最佳版本开始 继承成功经验 避免重复错误 性能持续提升2.自我改进策略每代自动尝试改进改进类型解决的问题solve_stochasticity随机性问题solve_empty_patches空代码修复solve_contextlength上下文过长自定义改进特定失败案例3.进化树构建Generation 0 └─ initial ├─ 20260527091235_385172 (成功) │ └─ 20260527143127_305594 (Gen 1, 成功) └─ 20260527133550_172659 (成功) └─ ... (Gen 1 分支)
太南了,手搓的DGM-H终于顺利完成进化了
DGM-H确实不太好玩自从部署完成后到现在基本都是在调试和优化的路上奔跑经常性的出现各种问题然后不断的修复、优化直到昨天晚上终于看到了一点进化的动向真的不太好玩因为他没有互动和监控界面需要手动为他添加web互动界面和任务管理界面还需要一个进化监控界面不然完全不知道他在干什么。玩的就是过程不在乎结果。DGM-H 达到 Generation 1 后的变化与功能 当前状态指标数值阶段Generation0初始阶段成功运行24 次 (48%)还需 26 次成功率64.9%中等预计到达 Gen 11-2 天进行中 ✅ Generation 1 后的核心变化1.从 Archive 进化重大升级Generation 0:从 initial 版本开始 没有进化历史 固定策略Generation 1:从 archive 中最佳版本开始 继承成功经验 避免重复错误 性能持续提升2.自我改进策略每代自动尝试改进改进类型解决的问题solve_stochasticity随机性问题solve_empty_patches空代码修复solve_contextlength上下文过长自定义改进特定失败案例3.进化树构建Generation 0 └─ initial ├─ 20260527091235_385172 (成功) │ └─ 20260527143127_305594 (Gen 1, 成功) └─ 20260527133550_172659 (成功) └─ ... (Gen 1 分支)
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