UE图层混合地形材质 使用Landscape Layer Blend节点混合两套PBR材质然后分别建立材质属性Make Material Attributes通过Landscape Layer Blend混合两套材质这里我们给图层简单命名A和B图层使用权重混合A是土地纹理B是带杂草的土地纹理。保存后将材质添加给地形材质这里我们做了个材质实例方便用来调节参数但是预览的时候它是黑的是正常的。然后打开地形让它自动创建材质层就能看到我们创建好的AB两层然后选中其中层就可以绘制了