玩家挑战游戏关停:‘停止扼杀游戏’运动引发多方争议与思考 玩家挑战游戏关停事件《飙酷车神》由育碧于 2014 年发行2024 年停止运营。这引发了一个问题一家公司能拿走玩家已经付费购买的东西吗在在线视频游戏领域有些公司确实这么做了游戏发行商可决定关停游戏服务器让游戏无法再玩。‘停止扼杀游戏’运动的发起‘停止扼杀游戏’是一场不断壮大的消费者权益运动由美国 YouTuber 罗斯·斯科特在 2024 年发起。今年 1 月该组织向欧盟委员会提交了一份有近 130 万个签名的请愿书引发了 4 月在欧洲议会举行的公开听证会目前正等待欧盟相关机构的决定。这场运动源于育碧的一则公告该公司称因‘即将到来的服务器基础设施和授权限制’将在 2024 年关停仅支持在线游玩的《飙酷车神》这款游戏在其生命周期内吸引了超过 1200 万玩家。对于玩家‘Chemicalflood’来说他玩《飙酷车神》快十年了育碧的这一举动让他感觉很受伤。他认为游戏是他成年生活成长过程中的重要组成部分也是他和孩子们一起分享的东西。他觉得问题不在于育碧停止对游戏的支持而在于玩家完全失去了对游戏的访问权。罗斯·斯科特的行动与玩家的看法罗斯·斯科特多年来一直在围绕游戏所有权问题创作相关内容育碧的公告引起了他的注意。他决定发起‘停止扼杀游戏’运动这里的‘扼杀’指的是‘所有已售出的该游戏副本都被禁用地球上没有人能运行它’。玩家‘Whammy4’创立了粉丝社区‘飙酷车神无限’并在游戏停服后协助领导保存游戏的工作。他将这种情况比喻为‘有人闯入你的家偷走你的自行车或汽车’玩家购买了游戏实体版却突然被发行商销毁且没有退款和预先告知。行业回应育碧在法庭上为自己的立场进行了辩护。针对加利福尼亚州两名《飙酷车神》玩家提起的集体诉讼该工作室辩称客户购买的是游戏的使用许可而非无限制的所有权并且玩家已被告知在线服务不会永远可用。2025 年 6 月在原告自愿撤回诉讼后该诉讼被无偏见驳回。欧洲视频游戏协会代表了该行业的许多大型发行商他们表示当游戏不再具有商业可行性时关停在线服务‘必须是一种选择’还警告这场运动的一些提议可能会使仅支持在线的游戏开发成本大幅增加。但罗斯·斯科特表示他们绝不是要求公司一直维持服务器运行或服务而是认为当一款游戏停服时应该‘负责任地’进行发行商应考虑‘生命周期结束计划’比如更新游戏使其可以离线运行或者发布允许玩家继续运行游戏的软件。实时服务游戏的问题《飙酷车神》是‘停止扼杀游戏’运动发起的导火索但在此之前和之后有许多游戏都突然被关停。随着依赖在线的‘实时服务’游戏在整个行业中不断增加这个问题变得更加突出。今年 5 月索尼宣布计划停止对多人游戏《破坏全明星》的支持。2024 年索尼的实时服务射击游戏《协和行动》推出后不到两周就下线了不过玩家获得了全额退款。纽约大学斯特恩商学院的游戏商业教授约斯特·范·德雷嫩认为与书籍、电影或音乐不同许多游戏是围绕社区和在线互动构建的更像是数字社区而不太像是可消费的体验。但在像《堡垒之夜》和《使命召唤》等长期成功的游戏主导的市场中维持这些社区变得越来越困难随着受众减少发行商往往决定关停服务器转向其他项目。运动走向议会这场运动目前在多个方面展开团队成员包括组织者莫里茨·卡茨纳他们和斯科特一起为该运动发声。欧盟委员会必须在 7 月 27 日前对该组织提交的欧洲公民倡议请愿书做出回应。今年 3 月法国消费者组织 UFC - Que Choisir 对育碧提起了法律诉讼指控育碧关停《飙酷车神》的行为误导了玩家对购买永久性的认知并且该公司的一些合同条款不公平。此案仍在进行中育碧表示不会对正在进行的诉讼发表评论。英国政府目前拒绝了制定新立法的呼吁。尽管‘停止扼杀游戏’的请愿书获得了议会辩论的机会有超过 10 万个签名但部长们表示他们没有计划修改消费者法律销售游戏的商家必须遵守现行的消费者法律要求他们将继续关注这个问题。在美国活动人士支持加利福尼亚州提出的《保护我们的游戏法案》该法案要求发行商在停止在线支持后要么让游戏保持可玩状态要么提供退款。该法案已经通过了加利福尼亚州议会目前正在由州参议院审议。对斯科特来说从发起运动到引发议会辩论这是一段漫长而疲惫的旅程但他无法想象放弃。他和他的团队都知道可能还需要几个月甚至几年的时间这场运动才可能结束但它引发的讨论短期内不会消失。那么这场运动最终能否为玩家争取到权益游戏行业又将如何应对呢